Niveau de récompense

Un niveau de récompense est un échelon défini au sein d’un programme de reconnaissance, par exemple or, argent et bronze, ou club, circle et pinnacle. Les niveaux permettent à un même programme de reconnaître différents degrés de réussite tout en conservant une seule identité visuelle sur chaque pièce.

Pourquoi les programmes utilisent des niveaux

Un type de récompense unique impose un résultat binaire : on a gagné ou on n’a pas gagné. Les niveaux créent une échelle, plus utile commercialement car elle donne à davantage de personnes un objectif à atteindre et permet à l’organisation de récompenser les profils réguliers comme les profils exceptionnels.

Les niveaux résolvent aussi un problème de budget. Produire une pièce phare et une série plus importante de niveaux inférieurs coûte bien moins que d’offrir à chaque lauréat une récompense phare, tandis que le niveau supérieur garde son statut précisément parce qu’il est plus rare.

Rendre la hiérarchie visible

Une structure de niveaux ne fonctionne que si la différence est évidente sans lire la plaque. Les leviers habituels sont la taille, le matériau, le poids et la finition : le niveau supérieur peut être plus haut, réalisé en métal ou recevoir une finition appliquée à la main, tandis que les niveaux inférieurs reprennent la même silhouette dans un matériau plus léger.

L’erreur à éviter est de concevoir trois récompenses sans rapport. L’ensemble doit se lire comme une famille, afin qu’un lauréat qui monte d’un niveau voie une progression claire plutôt qu’un objet différent.

Comment Fabit construit les programmes à niveaux

Fabit conçoit des programmes à niveaux awards de reconnaissance d'entreprise à partir d’une géométrie de base unique, puis différencie par le matériau, la hauteur et la finition. Cela garde le programme cohérent et le coût par pièce inférieur à celui d’une conception séparée de chaque niveau, et cela simplifie les éditions suivantes. Découvrez notre programmes de reconnaissance des employés ou Awards du President’s Club.

Erreurs courantes dans les programmes à niveaux

La première erreur est d’avoir trop de niveaux. Au-delà de trois ou quatre échelons, la hiérarchie ne signifie plus rien et les lauréats ne savent plus où ils se situent. La deuxième est de donner aux niveaux inférieurs un air bon marché : si le niveau d’entrée ressemble à un cadeau promotionnel, il démotive ceux qu’il devait encourager. Une version plus petite d’un bel objet vaut mieux qu’une grande version d’un objet médiocre.

La troisième est de laisser la personnalisation pour la fin. Noms, années et chiffres doivent faire partie du design afin que le texte occupe une position réfléchie. La quatrième est d’oublier l’édition suivante. Des niveaux impossibles à étendre imposent une refonte dès qu’une nouvelle catégorie est ajoutée, ce que l’on évite en planifiant la famille dès le départ.

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