Classiques des équipes pro du VCT EMEA 2026 — Riot Games

11 répliques physiques peintes à la main du Valorant Classic

A propos de ce cas

Pour Riot Games EMEA, Fabit a produit une série de 11 accessoires physiques de pistolet Classic pour le VALORANT Champions Tour EMEA : un pour chaque équipe partenaire participant à la ligue.

Le Classic est l'arme de poing par défaut dans Valorant, et l'arme au cœur du système de capsules d'équipe du VCT. À chaque saison, chaque équipe partenaire sort son propre skin Classic dans le cadre de sa capsule, et ces designs sont devenus l'une des expressions visuelles les plus reconnaissables du Valorant compétitif. Riot Games EMEA a approché Fabit pour donner vie à ces skins dans le monde physique, après que le VCT Amériques a déjà produit un ensemble similaire. Le brief était clair : atteindre ce niveau de qualité et le faire pour les 11 équipes de la région EMEA.

Les accessoires ont été utilisés comme objets de présentation lors de la diffusion : placés sur le bureau des analystes lors des segments d'avant-match et d'après-match tout au long de la saison du VCT EMEA.

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Shari Supratno

Chargé de clientèle senior

ANNÉE
2026
CLIENT
Riot Games
CATÉGORIE
Sports et jeux
Détail d'un accessoire Classic de Valorant avec un corps en métal canon de fusil mat et des éléments d'accentuation peints à la main

Le défi

Onze équipes avec onze palettes de couleurs distinctes. Une forme d'arme, reproduite de manière cohérente dans toute la série.

Les conceptions des skins Classiques en jeu provenaient directement de Riot : le travail de Fabit était de les transposer en objets physiques capables de résister à l'éclairage des studios et aux gros plans des caméras. La barre était ainsi placée très haut, car la communauté de Valorant connaît ces skins dans les moindres détails. La moindre variation de couleur, de proportion ou de finition aurait immédiatement sauté aux yeux de n'importe quel spectateur.

La forme de l'arme elle-même est complexe : surfaces angulaires, transitions nettes, éléments graphiques en relief, détails de surface minutieux. Tout cela devait être présent dans la version physique, sans simplification de la géométrie. En même temps, chaque accessoire nécessitait son propre traitement de couleur (un corps gris acier métallique mat, des éléments de détail de couleur primaire dans la palette de chaque équipe, et des couleurs d'accentuation secondaires) avec une séparation nette entre les trois couches sur chaque pièce.

Avant que la production à part entière ne commence, Fabit a mené une phase de prototypage approfondie afin de valider la géométrie, la méthode de finition et le processus de correspondance des couleurs. Ce n'est qu'une fois ces éléments figés que la série a été lancée en production.

Matériaux

Chaque accessoire a été fabriqué avec précision par fabrication additive, reproduisant la géométrie et les détails de surface du modèle Classic avec la précision requise pour que le processus de peinture fonctionne correctement.

Le corps principal a été fini dans un ton gris acier métallisé mat, une exigence stricte du cahier des charges, et la finition qui confère à l'objet son caractère froid et haut de gamme sous l'éclairage de studio. Les éléments de détail colorés ont été peints à la main dans des tons métalliques RAL personnalisés, assortis à l'identité de chaque équipe. Les couleurs d'accentuation secondaires ont suivi le même processus. Chaque couche de couleur a été appliquée séparément, évaluée et affinée avant que la suivante ne soit commencée.

Le logo de l'équipe et les éléments graphiques ont été appliqués par impression UV là où une précision en couleur était requise. L'assemblage final a permis de réunir tous les composants, chaque accessoire étant vérifié par rapport au skin du jeu de l'équipe comme référence avant de quitter le studio.

La série complète de 11 accessoires a été produite et livrée en un mois.

Réplique d'accessoire NAVI Valorant Classic avec logo d'équipe imprimé aux UV et motif camouflage
Réplique de pistolet Classic de Valorant peinte à la main tenue dans une main gantée, montrant sa véritable échelle

Du skin d'équipe à l'accessoire de diffusion

En partant de la source

Les designs des habillages Classic ont été fournis par Riot Games, le rôle de Fabit étant de concevoir et de produire la traduction physique de ces designs, et non de les interpréter. Cela signifiait que le processus de conception constituait avant tout un défi de fabrication : comment reproduire fidèlement la géométrie, comment obtenir les finitions adéquates et comment maintenir la cohérence entre 11 traitements de couleur différents simultanément.

Prototypage d'abord

Avant qu'une seule pièce de production ne soit lancée, Fabit a mené une phase de prototypage approfondie. La géométrie, la qualité de finition, la fidélité des couleurs et l'assemblage ont tous été validés avant le lancement de la production en série. C'est cet investissement dans la phase de prototypage qui a permis de livrer 11 accessoires correctement finis en un seul mois.

À l'écran, chaque jour de match

Les accessoires terminés ont été utilisés comme objets de décoration sur le bureau des analystes lors des diffusions du VCT EMEA, visibles par tous les spectateurs suivant les couvertures d'avant et d'après-match tout au long de la saison. Des objets conçus pour être vus sous un éclairage de diffusion professionnel, sous plusieurs angles et en haute définition.

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