Clásicos de los equipos profesionales de VCT EMEA 2026 — Riot Games

11 réplicas físicas de la Classic de Valorant, pintadas a mano

Sobre este caso

Para Riot Games EMEA, Fabit produjo un conjunto de 11 réplicas físicas de la pistola Classic para el VALORANT Champions Tour EMEA: una para cada equipo asociado que compite en la liga.

La Classic es el arma secundaria por defecto en Valorant y el arma en torno a la cual gira el sistema de cápsulas de equipo del VCT. Cada temporada, cada equipo asociado lanza su propio aspecto de Classic como parte de su cápsula, y esos diseños se han convertido en una de las expresiones visuales más reconocibles del Valorant competitivo. Riot Games EMEA se dirigió a Fabit para llevar esos aspectos al mundo físico, después de que el VCT Américas ya hubiera producido un conjunto similar. El encargo era claro: igualar ese nivel de calidad y hacerlo para los 11 equipos de EMEA.

Las réplicas se utilizaron como objetos de exposición durante la retransmisión: colocadas en la mesa de los analistas en los segmentos previos y posteriores a los partidos durante toda la temporada del VCT EMEA.

Retrato de Shari Supratno, Senior Account Manager en Fabit
Shari Supratno

Gestor de cuentas senior

AÑO
2026
CLIENTE
Riot Games
CATEGORÍA
Esports y gaming
Detalle de una réplica de la Classic de Valorant con cuerpo gun-metal metálico mate y elementos de acento pintados a mano

El reto

Once equipos con once paletas de color distintas. Una sola forma de arma, reproducida de manera uniforme en toda la serie.

Los diseños del aspecto Classic en el juego procedían directamente de Riot: el trabajo de Fabit consistía en traducirlos a objetos físicos que resistieran la iluminación de la retransmisión y el escrutinio de las cámaras de cerca. Eso fijaba un listón alto, porque la comunidad de Valorant conoce estos aspectos al detalle. Cualquier desviación en el color, las proporciones o el acabado se notaría de inmediato a quien estuviera mirando.

La propia forma del arma es compleja: superficies angulosas, transiciones marcadas, elementos gráficos en relieve y detalles finos en la superficie. Todo ello tenía que estar presente en la versión física, sin simplificar la geometría. Al mismo tiempo, cada réplica requería su propio tratamiento de color (un cuerpo gun-metal metálico mate, elementos de detalle en los colores principales de la paleta de cada equipo y colores de acento secundarios), con una separación limpia entre las tres capas en cada una de las piezas.

Antes de iniciar la producción completa, Fabit realizó una amplia fase de prototipado para validar la geometría, el método de acabado y el proceso de ajuste de color. Solo cuando todo quedó definido, la serie pasó a producción.

Materiales

Cada réplica se fabricó con precisión mediante fabricación aditiva, reproduciendo la geometría y los detalles de superficie de la Classic con la exactitud necesaria para que el proceso de pintura funcionara correctamente.

El cuerpo principal se acabó en un gun-metal metálico mate, un requisito imprescindible del encargo y el acabado que da al objeto su carácter frío y premium bajo la iluminación de estudio. Los elementos de detalle de color se pintaron a mano en tonos metálicos RAL personalizados, ajustados a la identidad de cada equipo. Los colores de acento secundarios siguieron el mismo proceso. Cada capa de color se aplicó por separado, se evaluó y se perfeccionó antes de empezar la siguiente.

El logotipo del equipo y los elementos gráficos se aplicaron mediante impresión UV allí donde se requería precisión a todo color. El montaje final reunió todos los componentes, y cada réplica se comprobó con el aspecto del equipo en el juego como referencia antes de salir del estudio.

La serie completa de 11 réplicas se produjo y entregó en un mes.

Réplica de la Classic de Valorant de NAVI con logotipo del equipo impreso en UV y patrón de camuflaje
Réplica de la Classic de Valorant pintada a mano, sostenida con un guante, que muestra su tamaño real

Del aspecto del equipo a la réplica de retransmisión

Partir de la fuente

Los diseños del aspecto Classic los proporcionó Riot Games; el papel de Fabit consistía en desarrollar y producir la traducción física de esos diseños, no en interpretarlos. Eso significaba que el proceso de diseño era sobre todo un reto de fabricación: cómo reproducir fielmente la geometría, cómo lograr los acabados correctos y cómo mantener la coherencia entre 11 tratamientos de color distintos a la vez.

Primero, el prototipado

Antes de empezar una sola pieza de producción, Fabit realizó una amplia fase de prototipado. La geometría, la calidad del acabado, el ajuste de color y el montaje se validaron antes de pasar a producción. Esa inversión en la fase de prototipado es lo que permitió entregar 11 réplicas con el acabado correcto en un solo mes.

En pantalla, cada día de partido

Las réplicas terminadas se usaron como objetos de exposición en la mesa de los analistas durante las retransmisiones del VCT EMEA, visibles para todos los espectadores de la cobertura previa y posterior a los partidos durante toda la temporada. Objetos hechos para lucir bajo iluminación profesional de retransmisión, desde múltiples ángulos y en alta definición.

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