VCT EMEA Pro Team Classics 2026 — Riot Games

11 handlackierte physische Repliken der Valorant Classic

Über diesen Fall

Für Riot Games EMEA hat Fabit einen Satz von 11 physischen Classic-Pistolenreplikaten für die VALORANT Champions Tour EMEA gefertigt: eines für jedes Partnerteam, das in der Liga antritt.

Die Classic ist die Standardwaffe in Valorant und steht im Mittelpunkt des VCT-Team-Capsule-Systems. Jede Saison veröffentlicht jedes Partnerteam seinen eigenen Classic-Skin als Teil seiner Capsule, und diese Designs sind zu einem der bekanntesten visuellen Ausdrucksformen des kompetitiven Valorant geworden. Riot Games EMEA wandte sich an Fabit, um diese Skins in die physische Welt zu bringen, nachdem VCT Americas bereits ein ähnliches Set produziert hatte. Das Briefing war klar: denselben Qualitätsstandard erreichen und das für alle 11 EMEA-Teams.

Die Props dienten während der Übertragung als Display-Objekte: Sie standen in den Segmenten vor und nach den Spielen während der gesamten VCT-EMEA-Saison auf dem Analystentisch.

Porträt von Shari Supratno, Senior Account Manager bei Fabit
Shari Supratno

Senior Kundenbetreuer

JAHR
2026
KUNDE
Riot Games
KATEGORIE
Esports & Gaming
Detail eines Valorant-Classic-Props mit mattem metallischem Gun-Metal-Korpus und handlackierten Akzentelementen

Die Herausforderung

Elf Teams mit elf eigenständigen Farbpaletten. Eine Waffenform, über die gesamte Serie hinweg einheitlich reproduziert.

Die Classic-Skin-Designs aus dem Spiel stammten direkt von Riot: Fabits Aufgabe war es, sie in physische Objekte zu übersetzen, die unter Übertragungslicht und bei genauer Kamerabetrachtung bestehen. Das legte die Messlatte hoch, denn die Valorant-Community kennt diese Skins bis ins Detail. Jede Abweichung bei Farbe, Proportion oder Finish wäre für alle Zuschauer sofort sichtbar.

Die Waffenform selbst ist komplex: kantige Flächen, scharfe Übergänge, erhabene grafische Elemente, feine Oberflächendetails. All das musste in der physischen Version enthalten sein, ohne die Geometrie zu vereinfachen. Gleichzeitig brauchte jedes Prop eine eigene Farbbehandlung (ein matter metallischer Gun-Metal-Korpus, farbige Detailelemente in der Palette des jeweiligen Teams und sekundäre Akzentfarben) mit sauberer Trennung aller drei Ebenen bei jedem einzelnen Stück.

Bevor die Serienproduktion begann, führte Fabit eine umfassende Prototyping-Phase durch, um die Geometrie, den Veredelungsansatz und den Farbabgleich zu validieren. Erst als das feststand, ging die Serie in die Produktion.

Materialien

Jedes Prop wurde präzise im additiven Verfahren gefertigt und gibt die Geometrie und die Oberflächendetails der Classic so genau wieder, wie es für den Lackierprozess nötig ist.

Der Hauptkörper wurde in mattem metallischem Gun-Metal veredelt, eine feste Vorgabe des Briefings und das Finish, das dem Objekt unter Studiolicht seinen kühlen, hochwertigen Charakter verleiht. Die farbigen Detailelemente wurden von Hand in individuellen metallischen RAL-Tönen lackiert, abgestimmt auf die Identität des jeweiligen Teams. Sekundäre Akzentfarben folgten demselben Prozess. Jede Farbschicht wurde einzeln aufgetragen, geprüft und nachgearbeitet, bevor die nächste begann.

Teamlogos und grafische Elemente wurden per UV-Druck aufgebracht, wo Vollfarbpräzision gefragt war. In der Endmontage kamen alle Komponenten zusammen, und jedes Prop wurde vor dem Verlassen des Studios mit dem Ingame-Skin des Teams als Referenz abgeglichen.

Die komplette Serie von 11 Props wurde innerhalb eines Monats produziert und geliefert.

NAVI-Valorant-Classic-Replika-Prop mit UV-gedrucktem Teamlogo und Camouflage-Muster
Handlackiertes Valorant-Classic-Replika-Prop in einer behandschuhten Hand, das seine tatsächliche Größe zeigt

Vom Team-Skin zum Broadcast-Prop

Ausgangspunkt: die Quelle

Die Classic-Skin-Designs wurden von Riot Games geliefert. Fabits Rolle bestand darin, die physische Umsetzung dieser Designs zu konstruieren und zu produzieren, nicht darin, sie zu interpretieren. Das Designverfahren war damit vor allem eine Fertigungsaufgabe: die Geometrie originalgetreu zu reproduzieren, die richtigen Finishes zu erzielen und die Konsistenz über 11 verschiedene Farbbehandlungen gleichzeitig zu wahren.

Zuerst der Prototyp

Bevor ein einziges Serienstück begonnen wurde, führte Fabit eine umfassende Prototyping-Phase durch. Geometrie, Finish-Qualität, Farbabgleich und Montage wurden validiert, bevor die Serie in die Produktion ging. Diese Investition in die Prototyping-Phase machte es möglich, 11 korrekt veredelte Props in nur einem Monat zu liefern.

An jedem Spieltag auf dem Bildschirm

Die fertigen Props dienten bei den VCT-EMEA-Übertragungen als Display-Objekte auf dem Analystentisch und waren für alle Zuschauer der Berichterstattung vor und nach den Spielen während der gesamten Saison sichtbar. Objekte, die dafür gemacht sind, unter professionellem Übertragungslicht, aus mehreren Blickwinkeln und in hoher Auflösung gesehen zu werden.

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