El trofeo es la razón por la que la sala se queda en silencio. Todo lo demás en una gala de premios de videojuegos, el equipo de iluminación, la música de entrada, la presentación del anfitrión, existe para entregar un objeto a un ganador ante una comunidad que observa. Si acierta con ese objeto, el momento se vuelve icónico. Si no, los segundos más importantes de su noche dependerán de algo olvidable.
Los trofeos de las galas de premios de videojuegos son piezas a medida, listas para el escenario y diseñadas para ser la pieza central de un momento de la retransmisión, no un añadido que se entrega al final. Los mejores se diseñan en torno a tres cosas a la vez: cómo se ven en cámara, cómo se sienten en las manos del ganador y cómo transmiten la identidad de la gala. En Fabit los construimos en nuestro propio taller de Amberes, combinando diseño 3D y artesanía, y hemos entregado piezas para los nombres más exigentes del sector, entre ellos Riot y BLAST.
Por qué el trofeo es el verdadero activo de la retransmisión
Una gala de premios de videojuegos vive dos veces. Una en el recinto y otra, mucho más larga, en clips, miniaturas y publicaciones en redes sociales. Su trofeo aparece en casi todos. Es el único objeto físico que sobrevive a la noche y viaja después por todas las pantallas.
Eso cambia cómo debe pensar en él. No está encargando un premio. Está encargando el activo de marca más fotografiado de su evento. Debe leerse de un vistazo, distinguirse de cualquier otro trofeo de la categoría y ser inconfundiblemente suyo.
Fabit
Trofeos de eSports personalizados, fabricados internamente
Fabit diseña y produce los trofeos para ESL, BLAST y los torneos más grandes de los deportes electrónicos. Diseño 3D, producción propia y entrega mundial, con respuesta en 24 horas.
Diseñar primero para la cámara
La iluminación del escenario no perdona. Las superficies planas y excesivamente pulidas se queman bajo los focos principales y se convierten en manchas blancas en la señal de la retransmisión. El grabado fino desaparece a distancia. Una forma que luce espectacular sobre un escritorio puede verse como una masa sin forma desde la tercera posición de cámara.
Diseñamos los trofeos de videojuegos para resolver esto antes de la producción. Siluetas fuertes que se mantienen en un plano general. Contraste de materiales, mate frente a brillante, metal frente a resina, para que la forma se separe con nitidez en cámara. Iluminación interna cuidada donde aporta valor. El objetivo es una pieza que se fotografíe con tanta fuerza como se ve en persona.
Que se sienta como una victoria
El peso importa más de lo que la gente espera. Un trofeo que se siente ligero parece barato, y el ganador lo nota al instante, en el escenario, en cámara, en el apretón de manos. Diseñamos el equilibrio y la masa de la pieza para que, en el momento de alzarla, se sienta merecida.
Lo mismo ocurre con la entrega. Un trofeo debe tener una forma evidente de sostenerse y levantarse. Pensamos en el agarre, en cómo queda al alzarlo por encima de la cabeza, en el segundo en que el ganador se gira hacia el público. Esa es la imagen que su comunidad captura en pantalla.
Transmitir la identidad de la gala

Las marcas de esports y videojuegos tienen algunas de las identidades visuales más refinadas que existen. Su trofeo debe parecer salido del mismo universo que su imagen principal, sus gráficos en pantalla y el diseño de su escenario, no de un catálogo genérico.
Trabajar a partir del 3D nos permite traducir con gran precisión los motivos de un juego, el emblema de una liga o la forma distintiva de una gala a un objeto físico. Geometría personalizada, colores de marca en el propio material, detalles esculpidos que remiten al universo al que pertenece el premio. Aquí es donde el 3D y la artesanía de nuestro propio taller logran juntos lo que ninguno puede lograr por separado.
Crear un programa por niveles, no una única copa
La mayoría de las galas de videojuegos serias no entregan un solo trofeo. Son un sistema: un premio principal, ganadores de categoría, piezas para finalistas y, a veces, reconocimientos para el equipo técnico o los socios. Diseñados como una familia, se refuerzan entre sí y hacen que la jerarquía de la noche se lea al instante.
- Gran premio: la pieza más alta y con mayor ingeniería, concebida para dominar la imagen final.
- Premios por categoría: un lenguaje de diseño compartido, a una escala y con un detalle que se sitúan claramente por debajo del premio principal.
- Piezas para finalistas y nominados: recuerdos refinados que siguen siendo premium, para que cada nombre preseleccionado se lleve algo digno de exponer.
- Reconocimiento a socios y equipo: una variante sutil que extiende el programa a las personas que construyeron la gala.
Diseñar la gama en conjunto, como hacemos con nuestros trofeos de reconocimiento, mantiene coherente toda la noche y le permite ampliar el programa año tras año sin empezar de cero.
Una producción que respeta el calendario
Las galas de premios no se mueven. La fecha se fija con meses de antelación, y los trofeos deben estar terminados, revisados y enviados con margen de sobra. Como diseñamos y producimos en nuestro propio taller, controlamos el calendario de principio a fin y no hay un traspaso donde las cosas se retrasen.
Enviamos a todo el mundo y respondemos en 24 horas, algo que importa cuando la fecha de la gala está fijada y el briefing aún evoluciona. Puede ver la variedad de programas que hemos creado en nuestros casos de referencia, desde los esports hasta el ámbito corporativo global.
Acertar con el briefing

Los mejores trofeos nacen de los briefings más precisos. Cuéntenos el formato de la gala, el número de categorías, el montaje de la retransmisión y la identidad con la que trabaja. Comparta el momento que quiere que recuerde el público. A partir de ahí pasamos al diseño y, si prefiere explorar direcciones por su cuenta antes, puede empezar en nuestro estudio de diseño.
Preguntas Frecuentes
¿Con cuánta antelación debemos encargar los trofeos de una gala de premios de videojuegos?
Para un programa completo por niveles, cuanto antes mejor, idealmente en cuanto se confirmen la fecha de la gala y la estructura de categorías. Respondemos en 24 horas y definiremos un calendario de producción que llegue con holgura antes de su fecha.
¿Pueden adaptarse a la identidad visual de nuestro juego o liga?
Sí. Trabajando en 3D, traducimos su emblema, sus motivos y sus colores en geometría y materiales personalizados, de modo que el trofeo se sienta propio de su marca y no adaptado de una plantilla.
¿Realizan envíos internacionales?
Enviamos a todo el mundo desde Amberes, también a recintos y socios de producción con calendarios de evento ajustados.
¿Pueden producir también piezas para nominados y finalistas, además del trofeo principal?
Por supuesto. Diseñamos toda la familia en conjunto para que el gran premio, los de categoría, los de finalistas y los de socios compartan un mismo lenguaje y una jerarquía clara.
Diseñe el momento que su comunidad volverá a ver
El trofeo de una gala de premios de videojuegos no es el final de la noche. Es el objeto que lleva la noche hacia delante, a cada clip, a cada miniatura, a cada estantería orgullosa. Diseñado con intención y fabricado en nuestro propio taller, se convierte en la pieza central hacia la que apunta toda la producción.
Cuéntenos su gala y el momento que quiere hacer suyo. Solicitar un presupuesto para trofeos a medida de galas de premios de videojuegos, diseñados y elaborados en Amberes, enviados a todo el mundo y con respuesta en 24 horas.





